网络游戏数字营销赚钱逻辑
如今互联网技术在不断更新换代,互联网用户数量也逐渐增加,游戏产业得到迅速发展,已经成为娱乐产业中的支柱。经调查统计,到2014年年底,我国互联网用户已经高达7.24亿人,面对数量如此庞大的互联网用户,国内的游戏产业更是呈现然繁荣的景象。2008年到2017年网络游戏市场的具体销售额尽管我国网络游戏用户规模仍然不断扩大,但是与西方发达国家相比较,游戏用户的普及率任然有一段距离。为什么网游能俘获7亿用户,赚钱暴利?欧赛斯作为业内知名的数字营销机构,我们对这种现象的看法如下。
由于中国互联网用户在不断增加,且速度较快,因此腾讯游戏的发展有较大的上升空间。但是腾讯游戏没有及时调整游戏发展战略,在面对同行业的竞争时,游戏发展速度有所下降。如今越来越多的游戏用户更注重于游戏体验,所以游戏质量已经不能满足游戏用户们的需求,腾信公司现在的首要任务就是制定更为合理的游戏发展数字营销战略,这样对于腾讯游戏来说才能有更长远、健康的发展,这是腾讯游戏战略目标,同时也是确保腾讯公司核心竞争力的方法。所以及时调整与升级自身的发展战略是腾讯公司目前的首要任务,且增强腾信公司的研发水平可以帮助公司在游戏产业中始终占领龙头位置,这对于腾讯游戏的发展具有数字营销战略意义。网络游戏从游戏的种类上可以分为休闲类、角色扮演类、网络对战类以及功能性的网络游戏等等。
1、休闲类网络游戏:对于那些喜欢操作简单、游戏时间短的玩家而言。目前市场上主要流行的休闲类网络游戏有《三国杀》、《欢乐斗地主》、《大富翁》等。
2、网络对战类游戏:指游戏玩家购买市场上的具有对战功能的游戏软件并安装,通过游戏服务器的连接实现网络对战类游戏的对战和游戏功能。目前市场上主要流行的网络对战类游戏有腾讯公司、盛大公司提供的《穿越火线》、《魔兽世界》等游戏。
3、角色扮演类大型网络游戏:是指玩家选择扮演所需要的游戏角色,完成一系列游戏任务。目前市场上流行的角色扮演类大型网络游戏有腾讯、网易、盛大推出的《地下城勇士》、《大话西游》、《传奇》等。
4、功能类网络游戏:是指不是以盈利为目的,以互联网平台为数字营销传播媒介的拥有特定功能的网络游戏,这种类型游戏通常是由非游戏公司开发推出,具有一般游戏所没有的教育和示范等特殊功能,如东南战区开发的用于部队训练的《光荣使命》、盛大推出的以教育为目的《学雷锋》网络游戏等。